16 September 2024

Saya tidak akan mencoba permainan ini bahkan dari sudut pandang orang lain: mengapa ruang liminal membuat kita teror

3 min read

Kalian yang tahu di kaki mana saya pincang sudah tahu rasa permusuhan saya terhadap segala sesuatu yang berhubungan dengan itu teror. Saya mengalami saat-saat yang buruk dengan permainan menakut-nakuti atau ketegangan yang terus-menerus dan, meskipun kadang-kadang saya terhibur dengan permainan tersebut, ada sesuatu di dalamnya inti mimpi yang semakin memperkuat ketakutan itu.

Avez-vous vu celaNazara Tech akan mengumpulkan Rs 100 cr dari Kamath Associates, NKSquared

Untuk game horor ini masih dalam tahap awal, meskipun demo sudah tersedia UapSaya bahkan tidak akan bermain-main dengan mata orang lain karena memikirkan untuk masuk ke kamarnya saja sudah menghasilkan penolakan yang luar biasa dalam diri saya. Penasaran mengingat, pada kenyataannya, mereka memang sederhana ruang kosong.

A lire aussiMeta’s Gauntlet: FB, Insta to start blocking news in Canada as they don’t want to pay publishers

Dreamcore dan teror panggung kosong

Didukung oleh estetika kamera di bahu dari film dan game horor lainnya, aset besar inti mimpi itu adalah dengan menempatkan diri kita di hadapan ruang terbatas dengan tema yang berbeda. Dari hutan dan perkantoran hingga, seperti dalam kasus demo, kompleks kolam renang yang penuh dengan perosotan yang, secara apriori, seharusnya menjadi yang paling menyenangkan.

Di balik ide tersebut adalah demam The Backrooms, sebuah fashion pasta menyeramkan lahir di 4chan di mana pengguna meminta untuk membagikan gambar yang memberi kesan ada sesuatu yang tidak beres. Sesuatu yang eksplisit atau khususnya mengganggu tidak dicari, hanya untuk menimbulkan perasaan bahwa ada sesuatu yang salah di sana.

Bergandengan tangan dengan foto kantor kosong dengan lampu neon, seluruh jaringan dengan cepat memahami konsep tersebut dan mulai menampilkan gambar serupa. Koridor hotel, pusat perbelanjaan, ruang publik…

Mereka semua milik skenario yang tampaknya normal dan mudah dikenali, tapi entah itu nyata atau buatan komputer, semuanya sepakat pada poin yang sama. Tanpa mengetahui alasannya, gambar-gambar tersebut menimbulkan penolakan bagi mereka yang berhenti menganalisisnya lebih dari yang diperlukan.

inti mimpi

Mengapa ruang liminal menyebabkan kita ditolak?

Dari sinilah lahirlah konsep ruang liminal. Sebuah gaya yang menangkap tempat-tempat kosong seperti yang ditampilkan dalam game inti mimpi yang tampaknya diambil dari mimpi di mana kehidupan telah berhenti. Kekosongan adalah protagonis mutlak dan, dengan ini, di hadapan perasaan bahwa ada sesuatu yang tidak beres, teror pun lahir.

Tapi kenapa skenario seperti ini, tanpa monster, kegelapan atau elemen yang berhubungan dengan apa yang biasanya kita kaitkan dengan rasa takut, menimbulkan perasaan itu? Jawabannya, walaupun kelihatannya mengejutkan, terkait dengan konsep yang kita kenal dengan baik di dunia videogame: lembah luar biasa.

Dia lembah yang luar biasa Ini mengacu pada boneka, badut, atau model komputer biasa yang, meskipun menunjukkan kepada kita keakraban tertentu pada tingkat kognitif, juga menyebabkan penolakan karena memiliki unsur-unsur yang menyebabkan disonansi dengan apa yang biasa kita lihat. Mata boneka porselen dengan ciri-ciri realistis itu seharusnya terasa lebih hidup, dan jika tidak, otak akan mengalami korsleting.

inti mimpi
inti mimpi

Studi psikologi dari Universitas Cardiff menunjukkan bahwa ruang liminal mengikuti pola yang sama. Adegan-adegan tersebut mudah dikenali, namun tanpa unsur-unsur yang biasanya menghidupkannya, seperti perbedaan antara bandara yang ramai dan yang kosong, otak kita menganggapnya cukup aneh untuk dilihat. memancing penolakan.

Ya inti mimpi Ini menjanjikan sebuah pengalaman yang mampu membuat saya gila, bukan karena bug yang tampaknya berkerumun, tetapi karena semua ruang yang, meskipun tampak normal, membuat otak saya ingin menjauh dari mereka sebanyak mungkin. Semoga beruntung bagi Anda yang punya nyali lebih dari saya.

Di ExtraLife | Di antara dekorasi Disneyland Pirates of the Caribbean ada kerangka asli yang melambai ke arah Anda dan Anda tidak menyadarinya