8 September 2024

Perancang utama ‘Astroneer’ menjelaskan mengapa game fiksi ilmiah kotak pasir tetap relevan (eksklusif)

5 min read

Tidak mudah untuk mengukir prestasi di dunia game indie yang kompetitif.

Namun itulah yang telah dicapai oleh “Astroneer” pemenang penghargaan dalam hampir tujuh tahun evolusinya, menarik banyak penggemar yang terpikat pada gameplay yang menyenangkan dan misi yang penuh warna.

Sujet a lirePerdana Menteri Israel mengajukan ide kabel serat optik untuk menghubungkan Asia dan Timur Tengah ke Eropa

Pertama kali diluncurkan dalam versi beta pada tahun 2016 untuk PC dan Xbox EA, kemudian diperluas hingga mencakup platform PS4 pada tahun 2019 dan Nintendo Switch pada tahun 2022, “Astroneer” adalah game eksplorasi dan bertahan hidup sandbox bertema luar angkasa yang dibuat oleh System Era Softworks.

Di sini pemain diajak menjelajahi galaksi menjelajahi exoplanet terpencil selama abad ke-25, membantu melakukan terraform dan menjajah planet-planet tersebut dengan menambang harta berharga dan misteri kuno. Tujuan yang dibangun dalam “Astroneer” termasuk planet Sylva, Calidor, Vesania, Glacio dan Atrox serta bulan-bulan eksotis Desolo dan Novus, yang semuanya memiliki ekosistem, sumber daya, dan bahaya tersembunyi tersendiri.

A découvrir égalementTennis-Alcaraz membuat Arnaldi bekerja cepat untuk mencapai delapan besar AS Terbuka

Terkait: Game luar angkasa terbaik 2023: Outer Wilds, No Man’s Sky, Kerbal Space Program, dan banyak lagi

Astroneer memulai debutnya pada tahun 2016 dan masih kuat. (Kredit gambar: Softworks Era Sistem)

Berikut sinopsis resminya:

“Jelajahi dan bentuk kembali dunia yang jauh di ‘Astroneer’ – sebuah permainan industri kedirgantaraan dan eksplorasi antarplanet. ‘Astroneer’ berlatarkan Era Penemuan Antargalaksi, di mana para Astroneer menjelajahi batas-batas luar angkasa, mempertaruhkan nyawa mereka di lingkungan yang keras untuk menemukan benda-benda langka penemuan dan mengungkap misteri alam semesta. Pemain dapat bekerja sama untuk membangun pangkalan dan kendaraan khusus serta menggunakan medan untuk menciptakan apa pun yang dapat mereka bayangkan. Kreativitas dan kecerdikan pemain adalah kunci untuk berhasil dalam petualangan planet yang mengasyikkan!”

Sejak hadir pada tahun 2016, “Astroneer” telah menarik 12 juta pemain yang kembali untuk mencetak, menambang, dan menjelajahi planet-planet yang mempesona dalam game ini, dari permukaan hingga inti dan apa pun di antaranya. Kami terhubung dengan pemimpin kreatif Joe Tirado untuk mempelajari bagaimana pendekatan gameplay kreatif “Astroneer” memberikan jalan keluar yang membuat ketagihan yang berbeda dari judul eksplorasi ruang angkasa populer lainnya.

Adegan dari “Astroneer.” (Kredit gambar: Softworks Era Sistem)

45secondes.fr: Apa resep kesuksesan berkelanjutan “Astroneer”?

Joe Tirado: Dari segi gameplay, kami sangat senang mewujudkan semua impian yang kami miliki untuk game ini sejak masa Akses Awal. Saat Anda melakukan sesuatu seperti Akses Awal, Anda memiliki banyak ide tentang apa yang mungkin membuat game tersebut bagus, namun para pemain memercayai Anda untuk menyelesaikan game tersebut dan juga membagikan apa yang ingin mereka lihat. Kami memiliki visi tentang seperti apa rilis 1.0 kami nantinya, dan sejak peluncuran tersebut pada tahun 2019, kami terus menambahkan lebih banyak gameplay. Dalam dua tahun terakhir kami telah menambahkan makhluk, kereta api, otomatisasi, perluasan narasi besar-besaran, kendaraan terbang, permainan khusus, begitu banyak konten, dan yang terpenting, semuanya gratis. Jadi, game ini memiliki banyak peluang baru dengan penonton baru seiring berjalannya waktu.

45secondes.fr: Bisakah Anda menjelaskan gaya seni dan bahasa bentuk “Astroneer”?

Tirado: Ini menyenangkan bagi kami, karena kami memiliki cara yang sangat konyol dalam menjelaskan gaya visualnya. Kami terkadang menggambarkan “Astroneer” sebagai campuran NASA dan Playskool. Kedengarannya gila, tapi sebenarnya ini sesuai dengan apa yang kami coba lakukan dengan sangat baik. Kami ingin game ini terasa benar-benar dapat disentuh, seperti mainan, sehingga Anda mendapatkan banyak kegembiraan hanya dengan menyatukan berbagai hal untuk melihat cara kerjanya. Warna dan bentuknya sangat jelas terlihat saat Anda melihatnya.

Peran NASA hadir karena kita memiliki sistem yang sangat dalam yang bisa menjadi sangat kompleks begitu Anda menyadari bahwa semuanya berjalan baik bersama-sama. Kami memiliki pemain yang menggunakan medan kami untuk membuat patung dan karya seni yang sangat menakjubkan. Kami juga mendapatkan orang-orang yang membuat game seperti “PONG” dan arcade klasik lainnya DALAM game kami. Mereka memprogram layar, tombol, dan logika menggunakan item fisik di simpanannya.

Terkait: Game eksplorasi luar angkasa terbaik

Adegan lain dari “Astroneer. (Kredit gambar: Softworks Era Sistem)

45secondes.fr: Apakah Anda memiliki elemen favorit dari game yang pernah Anda mainkan lagi?

Tirado: Saya seorang kutu buku dasar yang besar. Kita cenderung memiliki dua tipe pemain utama, para insinyur yang suka membangun infrastruktur dan terobsesi dalam mengelola daya serta menciptakan basis yang sangat efisien — dan saya adalah salah satunya. Kami juga memiliki tipe penjelajah yang suka keluar dan mengamati setiap planet dan bioma bawah tanah, yang biasanya saya serahkan kepada orang lain.

45secondes.fr: Bagaimana lanskap game berkembang sejak “Astroneer” diluncurkan, terutama dengan judul-judul fiksi ilmiah seperti “Starfield”, “Everspace 2”, dan “Star Trek: Resurgence” yang memasuki pasar?”

Tirado: Itu telah banyak berubah. Saya pikir untuk game indie, pengembangan game sudah menjadi hambatan yang sangat rendah, jadi Anda melihat bahwa siapa pun yang memiliki komputer dapat mengunduh Unreal atau Unity dan mengeluarkan sesuatu yang sangat bagus. Ini mengingatkan saya pada musik di tahun 2000-an, di mana tiba-tiba setiap laptop memiliki kemampuan untuk menjadi sebuah band utuh. Namun hal ini memiliki beberapa kelemahan!

Saya baru saja mencarinya, dan pada Mei 2023, lebih dari 1.000 game dirilis di Steam. Jauh lebih sulit untuk menonjol, dan bahkan ketika Anda mendapat banyak tekanan, itu tidak berarti bahwa permainan Anda akan sukses.

Game kami telah melihat judul-judul seperti “Fortnite” hadir dan mendefinisikan kembali apa sebenarnya “game” itu, dan kami bisa saja mengejar ide itu, mencoba menjadi game yang mencakup segalanya yang mencoba menjadi segalanya bagi semua orang, tapi kami benar-benar fokus pada pada permainan kami dan apa yang membuatnya istimewa. “Starfield” terlihat benar-benar luar biasa dari apa yang saya lihat sejauh ini, namun perusahaan seperti kami tidak akan pernah bisa bersaing dengan skala sebesar itu. Dalam gelombang baru game luar angkasa ini, Anda melihat hal-hal yang tidak pernah kami duga akan mungkin terjadi di tahun 2016. Kami sebenarnya merilisnya di tahun yang sama dengan “No Man’s Sky”, dan menurut saya kedua game kami telah berhasil mempertahankan pemirsa kami dengan baik. senang dengan konten gratis sambil tetap mendatangkan orang baru dari tahun ke tahun.

Sebuah adegan dari “Astroneer.” (Kredit gambar: Softworks Era Sistem)

45secondes.fr: Apakah ada rencana tambahan atau spin-off “Astroneer” di masa depan?

Tirado: Kami baru saja merilis pembaruan Permainan Kustom yang memungkinkan Anda mengotori tangan Anda dan benar-benar menjadikan pengalaman “Astroneer” milik Anda sendiri, namun kami pasti akan terus mengeluarkan konten baru untuk “Astroneer”. Kami adalah tim pengembangan yang cukup terbuka, jadi kami telah berbicara dengan audiens kami tentang kemungkinan menghadirkan kembali cuaca (favorit penggemar) ke dalam game, serta memperluas narasi yang telah kami rilis selama bertahun-tahun.

Kami baru saja mengonfirmasi bahwa kami sedang melakukan pengepresan kedua untuk novel grafis yang kami rilis awal tahun ini, “Astroneer: Countdown.” Jadi, sambil menunggu pengumuman kami berikutnya, Anda bisa menggali lebih dalam!

45secondes est un nouveau média, n’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. ?