27 Juli 2024

FSR 3 sangat dekat: ini adalah teknologi grafis yang ingin dilawan AMD secara langsung dengan NVIDIA DLSS 3.5

3 min read

AMD akan memenuhi apa yang dijanjikan. Awal November lalu, Lisa Su, CEO perusahaan ini, memanfaatkan acara tersebut dengan menghadirkan kartu grafis Radeon RX 7000 pertama untuk mengantisipasi perkembangan yang dilakukan para insinyur mereka. ulasan yang sangat ambisius Teknologi Resolusi Super FidelityFX (FSR). Tujuannya pada dasarnya sama dengan DLSS NVIDIA: untuk meningkatkan kinerja GPU dalam kondisi terganggu dengan merender pada resolusi yang lebih rendah daripada resolusi akhir.

A lire aussi : Liberty Health 360 Merayakan 5 Tahun Solusi Klaim Kesehatan Luar Biasa dengan Pertumbuhan Luar Biasa dan Integrasi AI Tingkat Lanjut

Namun, strategi yang dipilih AMD dan NVIDIA untuk menghadapi proses ini sangat berbeda. Tanpa menjelaskan secara rinci, yang terakhir menggunakan pembelajaran mendalam untuk merekonstruksi gambar pada resolusi akhir dengan kualitas setinggi mungkin, sementara AMD melakukannya menggunakan teknik penskalaan spasial yang dijalankan dalam beberapa lintasan (kami menjelaskannya secara rinci kepada Anda di artikel ini) .artikel). Bagaimanapun, ada perbedaan lain antara teknologi ini yang perlu diperhatikan: DLSS bersifat eksklusif, sedangkan FSR bersifat terbuka.

Cela peut vous intéresser : Penjelajah China memetakan 1.000 kaki 'struktur' tersembunyi jauh di bawah sisi gelap bulan

Inilah inti sebenarnya dari teknologi FSR 3: Fluid Motion Frames

Pada akhir tahun lalu AMD memperkenalkan beberapa penyempurnaan penting dalam revisi terbaru teknologi FSR 2 dengan tujuan meningkatkan kualitas gambar yang diberikan oleh penskalaan waktu dan meminimalkan beberapa cacat grafis, seperti tiba-tiba menghilang. FSR 3 melangkah lebih jauh. Dan terlebih lagi, ini pasti terbentuk hanya beberapa hari setelah NVIDIA memperkenalkan teknologi DLSS revisi 3.5. Bagaimanapun, wajar jika kedua pengumuman tersebut terjadi hampir bersamaan karena keduanya hadir dalam rangka pekan raya Gamescom yang baru saja digelar di Cologne (Jerman).

Kontribusi terbesar FSR 3 dibandingkan FSR 2 adalah generasi teknologi extra frame

AMD telah memperjelasnya selama presentasi FSR 3: kontribusi terbesarnya dibandingkan FSR 2 adalah generasi teknologi bingkai tambahan. Inovasi ini mengambil teknik Fluid Motion Frames (AFMF) yang sudah kita kenal sebagai titik awal, namun menyempurnakannya dengan tujuan menggandakan frame rate per detik pada game yang menerapkannya, dan pada saat yang sama, meningkatkan grafisnya. selesai. . Strategi ini memiliki kemampuan untuk membuat perbedaan dalam skenario rendering yang paling menuntut, terutama saat bermain pada resolusi 2160p dengan kualitas grafis maksimal dan ray tracing diaktifkan.

Namun, FSR 3 tidak hanya mengandalkan pembuatan frame tambahan; Insinyur AMD juga telah mengoptimalkan penskalaan waktu FSR 2 sehingga kedua teknologi tersebut memberikan kinerja terbaiknya ketika bekerja berdampingan. Dan, sebagai bonus, mereka telah menyempurnakan mode kualitas gambar baru yang disebut anti alias warga asli’ dirancang untuk menerapkan algoritma penghilangan dan penajaman bergerigi yang diterapkan di FSR 3 tanpa perlu mengaktifkan penskalaan waktu. Opsi ini masuk akal dalam skenario rendering di mana kita ingin mengoptimalkan kualitas gambar dan tidak perlu meningkatkan pengiriman frame per detik.

Selain itu, FSR 3 memperkenalkan teknologi pengurangan latensi yang bekerja bersama-sama dengan pembuatan frame ekstra untuk meminimalkan kelambatan yang dapat ditimbulkan oleh inovasi terbaru ini. AMD telah mengonfirmasi bahwa FSR 3 akan tersedia awal musim gugur mendatang. Game pertama yang kompatibel dengan teknologi ini adalah ‘Forspoken’ dan ‘Immortals of Aveum’, meskipun dalam beberapa bulan ke depan akan mencapai 10 judul lagi. Terakhir, FSR 3 akan bekerja dengan teknologi scaling dan generasi overframe pada AMD Radeon RX 5700 dan lebih tinggi serta kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 20 atau lebih baru.

Gambar sampul: AMD

Informasi lebih lanjut: AMD

Di : AMD mengaku mempersiapkan CPU hybridnya untuk konsumsi dengan satu tujuan: tidak melakukan kesalahan yang sama seperti Intel