30 Mei 2024

Wisaya Efek Warisan J. Alan Scott dalam membuat Gorn untuk ‘Star Trek: Strange New Worlds’ (eksklusif)

5 min read

“Star Trek: Strange New Worlds” dari Paramount+ baru saja menyelesaikan musim keduanya yang mengesankan.

Episode terakhir musim, berjudul “Hegemoni”, berakhir dengan tebing yang tidak memuaskan yang membuat marah beberapa penggemar setelah musim yang brilian diisi dengan episode luar biasa seperti “Ad Astra per Aspera”, “Among the Lotus Eaters” dan bab menyanyi dan menari yang bersejarah, ” Subruang Rhapsody.”

Dans le meme genre : Hewan peliharaan tercinta di Kanada diselamatkan dari kebakaran hutan oleh para sukarelawan yang tetap tinggal

Terlepas dari beberapa cegukan naratif dalam klimaks itu, tidak ada argumen mengenai kembalinya Gorn dan pengungkapan alien setinggi 7 kaki (2,1 meter) yang menggeram yang mengenakan pakaian luar angkasa yang sangat keren.

Terkait: Panduan streaming ‘Star Trek’: Tempat menonton film dan acara TV ‘Star Trek’ online

A découvrir également : Volkswagen melakukan kesepakatan pasokan langsung chip untuk menghindari kekurangan global

Studio efek visual pemenang Academy Award, Legacy Effects, bertanggung jawab atas penetasan penjahat layar utama untuk “Strange New Worlds” menggunakan sintesis cerdik boneka gaya lama, fabrikasi 3D modern, pemodelan digital, animatronik mutakhir, dan praktik aktor yang cocok efek.

Dari pekikan Gorn yang menetas hingga anak muda yang merangkak hingga Gorn berkaki dua berukuran penuh yang mengenakan pakaian antariksa gotik lengkap dengan helm yang menyala, peserta pameran Akiva Goldsman dan Henry Alonso Myers memilih dengan bijak saat memutuskan untuk menggunakan alien reptil pemarah sebagai antagonis utama pertunjukan.

Seorang prajurit Gorn yang tidak menyenangkan melakukan perjalanan luar angkasa yang tidak terduga dalam adegan dari “Star Trek: Strange New Worlds” ini. (Kredit gambar: Paramount+)

Kami berbicara dengan salah satu pendiri Legacy Effects J. Alan Scott — yang resumenya yang menakjubkan mencakup semuanya mulai dari “Jurassic Park”, “Galaxy Quest”, dan “Real Steel” hingga “Pacific Rim”, “Avengers: Infinity War” dan “The Expanse” — tentang asal usul Gorn dan bagaimana timnya menciptakan keajaiban sinematik yang menakutkan.

45secondes.fr: Sebagai pencipta Hollywood yang bekerja dalam efek makhluk selama lebih dari tiga dekade, apa yang menginspirasi Anda tentang bentuk dan fungsi Gorn?

J.Alan Scott: Apa yang baik bagi kami adalah pengungkapan dari apa yang telah kami kembangkan selama dua musim sekarang adalah bahwa kami masih belum mengungkapkan makhluk sepenuhnya, jadi kami sekarang memiliki kesempatan lain untuk melakukannya. Kami awalnya mendesainnya untuk Musim 1 dan kemudian mereka ingin masuk ke dalamnya dan ingin menggoda dan membangun ekspektasi, yang bagi saya adalah kiasan horor yang hebat. Antisipasi dan kecemasannya jauh lebih baik daripada pengungkapannya. Tetapi Anda masih harus menunjukkannya.

Dengan akar saya dengan “Jurassic Park,” ketika mereka mengatakan mereka menginginkan episode horor – dan saya adalah penggemar berat horor dan menyukai ide menakut-nakuti orang – untuk mengambil apa yang ada di siang bolong di Vasquez Rocks dengan “Star Trek” asli ” Gorn episode, tidak ada faktor menakut-nakuti di sana. Itu bagus, tapi apa yang akan mereka lakukan jika serial itu bisa mendukung episode horor?

Saat kami mendesain, mereka memiliki beberapa aturan. Mereka ingin mengikatnya kembali ke aslinya sebanyak yang Anda bisa. Tetapi ide untuk menjadikannya film horor R-keras dengan pembantaian dan darah dan darah kental adalah untuk saya – tidak mungkin permintaan yang lebih baik. Triknya adalah menambahkan teknologi dan mencari tahu di mana mereka mendarat. Yang berbeda dari pertunjukan aslinya yang pada dasarnya hanya cawat dan bandolier. Itu tidak benar-benar menginformasikan apa yang mereka mampu lakukan.

Salah satu pendiri Legacy Effects, J. Alan Scott. (Kredit gambar: Efek Warisan)

45secondes.fr: Bawa kami melalui tantangan perkembangan dalam menciptakan spesies alien yang bermusuhan di luar asalnya yang sederhana dalam “Star Trek: The Original Series.”

Scott: Karena mereka sudah menjelajah di Musim 1 bahwa mereka memiliki teknologi perjalanan luar angkasa dan warp drive, triknya adalah, Bagaimana Anda membuat monster yang berakal dan cerdas? Bisakah Anda berbicara dengannya? Apakah itu berbicara? Dan perpaduan horor dan teknologi itu merupakan eksplorasi panjang yang berpuncak pada setelan EV. Saya masih menantikan untuk melihat apakah mereka memakai baju besi. Apakah mereka punya senjata? Apakah mereka memakai pistol? Semua itu akan datang nanti. Apakah mereka menggunakan komunikator? Apakah mereka menggunakan iPad? Apa yang mereka gunakan dengan tangan mereka, dan bagaimana Anda melakukannya ketika Anda mendapatkan benda yang seharusnya menjadi binatang buas ini? Bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain?

Mereka tidak bisa berteriak raptor sepanjang waktu. Tapi raptor adalah paralel yang bagus. Mereka memiliki budaya, dan ada masyarakat di sana. Sekarang tambahkan teknologi untuk itu. Sekarang bagaimana kita mendesain setelan EV di sekitar semua itu? Anda hanya bisa mengacaukannya. Itulah masalah dengan sesuatu yang ikonik seperti Gorn: Anda diminta untuk membuat ulang sesuatu, memodernkannya, dan melakukannya dengan cara yang terhormat, tetapi juga membuatnya menarik.

Anda harus sangat sadar apakah itu akan menjadi konyol. Para penulis dan tim produksi memandu kami melalui semua itu. Saya ingin mengatakan bahwa ini semua adalah ide saya. Mereka tidak. Ini adalah visualisasi dari tim ide. Ini adalah keseimbangan dan sedikit eksplorasi yang sayangnya terjadi dalam waktu yang sangat cepat. Sepertinya itu bernilai dua musim, tetapi Anda benar-benar hanya punya waktu dua bulan untuk membangunnya pada akhirnya, dan kemudian tidak ada waktu untuk mundur dan mengubahnya.

Terkait: Film invasi alien terbaik sepanjang masa

Gorn dewasa dengan segala kemegahannya yang cocok untuk EV.
(Kredit gambar: Paramount+)

45secondes.fr: Apa yang dibahas untuk skema pencahayaan di adegan pertarungan zero-G?

Scott: Ya, kami harus bekerja sama dengan tim lighting dan DP [director of photography] dan sutradara tentang berapa banyak yang akan kami ungkapkan. Kami sebenarnya harus mengubah desain helm karena pencahayaannya kurang tepat. Tim perlengkapan datang kepada kami, dan mereka mendapatkan LED baru dan memasangnya di sana, dan kami harus mengubahnya beberapa kali untuk mendapatkan keseimbangan yang tepat. Itu bukan sesuatu yang bisa kami antisipasi di sini, meskipun kami telah mengirimkan mockup [to Toronto]. Uplighting sangat bagus karena membuat wajah yang benar-benar seram, tetapi kemudian itu tidak cukup untuk mata jadi kami mengganti helm sehingga kami bisa menyembunyikan LED di dalamnya untuk lebih menyinari mata. Di set gelap itu, itu muncul, dan Anda bisa melihat gigi dan mata serta gerakan di sana. Anda melihat binatang di dalamnya.

45secondes.fr: Untuk “Dunia Baru yang Aneh” Musim 3, apa yang bisa diharapkan penggemar dengan Gorn? Akankah kita melihat mereka menerbangkan kapal luar angkasa aneh dan menembakkan senjata?

Scott: Kami belum syuting, tapi sudah ada diskusi, dan saya menantikan hal yang sama. Kami telah melihat seluruh siklus hidup mereka sekarang, didiskusikan dan dirancang, jadi saya menyukai fakta bahwa kami baru saja memasukinya. Saya menantikan untuk melihatnya secara utuh. Kami telah melihat setelan EV, tetapi kami belum tahu seperti apa tampilan dalamnya. Untuk Musim 3 Episode 1, kami cemas dan menunggu hampir sama seperti semua orang yang menonton [the finale] tadi malam!

“Star Trek: Strange New Worlds” Season 2 sedang streaming sekarang di Paramount+.

45secondes est un nouveau média, n’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. ?